实现定时任务一般会使用以上(Handler Timer Thread AlarmManager CountDownTimer)五种方式。当然还有很多组合使用(比如Handler+Thread 比如Handler类自带的postDelyed 比如Handler+Timer+TimerTask)的方式就不一一说明了,知道了每个小部分的使用结合起来使用当然就不是问题啦。
本文以简单的实现1s让数字加1的一个小实例。(考虑只点击一次的情况。连续点击 需要控制没有结束的时候 不许点击的逻辑)
一:使用Handler:
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 1){ Log.e(TAG,"mHandler"+Thread.currentThread().getName()); tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+""); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000); } } };在点击事件的时候 调用 mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);可以使用 mHandler.removeMessages(1);取消handler。
二:使用Timer。使用Timer的时候要用到TimerTask。也是很简单的使用:
private void timer() {
timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { Log.e(TAG, "Timer:"+Thread.currentThread().getName()); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+""); } }); } }, 1000, 1000); }点击的时候就直接调用这个方法就好了。前面一个1000表示多久之后开始执行。后面的1000表示多久执行一次。其他的同名重载函数。看方法名就知道每个函数的作用了。
三:使用Thread,使用这个个人感觉和Timer差不多。都是开一个线程+延时操作。所以更新UI的时候必须在主线程。
private MyThread thread;
private class MyThread extends Thread { public boolean stop; public void run() { while (!stop) { // 通过睡眠线程来设置定时时间 try { Thread.sleep(1000); Log.e(TAG, "Thread:"+Thread.currentThread().getName()); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+""); } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; }; private void startThread() { //开始线程 if (thread == null) { thread = new MyThread(); thread.start(); } } private void stopThread() { //结束线程 if (thread != null) { thread.stop = true; thread = null; } }点击时间调用startThread()就好了。
四:使用alarmService。其实通过AlarmManager来实现的。AlarmManager在中最常见使用的地方就是闹钟。看这个的名字就知道是启动一个系统级服务来完成的。贴代码:
private String ACTION_NAME = "alarmService";
private void alarmServiceStart(){ //注册广播 registerBoradcastReceiver(); //启动AlarmManager Intent intent =new Intent(ACTION_NAME); PendingIntent sender=PendingIntent .getBroadcast(this, 0, intent, 0); long firstime= SystemClock.elapsedRealtime(); AlarmManager am=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //5秒一个周期,不停的发送广播 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP , firstime,1000, sender); } //注册广播 public void registerBoradcastReceiver(){ IntentFilter myIntentFilter = new IntentFilter(); myIntentFilter.addAction(ACTION_NAME); registerReceiver(mBroadcastReceiver, myIntentFilter); } private BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver(){ @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if(action.equals(ACTION_NAME)){ tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+""); } } };五:CountDownTimer:这个其实是封装好的一个倒计时类。用法特别方便:如下
/**
* 使用CountDownTimer 其实是android封装好的 倒计时类
* 说明这里的10*1000表示总时间 也就是10s 1000表示多久执行一次 */ private CountDownTimer countDownTimer = new CountDownTimer(10*1000, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+""); } @Override public void onFinish() { tvNum.setText("执行结束"); } };总结:用法其实都是很简单的。但是就是因为有很多种方法实现不知道使用哪一种。个人建议:
1,使用倒计时(限时特卖时间倒计时,获取验证码倒计时)可以使用第五种方法实现。(不考虑自定义组件)
2,图片的轮播,banner之类的可以使用Handler和Timer(Thread差不多)。实现定时滑动。(不考虑自定义组件)
3.使用一些对特定时间执行要求比较严格的时候使用alarmService。这里说明一下:Android系统锁的机制,即系统在检测到一段时间没有活跃以后,会关闭一些不必要的服务来减少资源和电量消耗。使用Timer和Service来实现的话很可能出现的情况就是屏幕熄灭后一段时间,服务就被停止了,当然轮询也就被停止了。当前轮播停止对我们影响不大。但是某种特定的情况停止了可以造成很大的损失。比如闹钟:停止了你还能起来吗?
这里还有一点就是第四种am的setRepeating方法。设置类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME时候 当应用休眠的时候 也不会执行定时任务。设置类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP的时候 就会一直执行。
以上观点都是我的个人看法。如果有不对的地方 忘大神指教。有没有注意到的地方也忘大神指教
附上项目的github地址 https://github.com/tozzais/AndroidTimingTest